HexelTD

Sechs Tore. Ein Kristall. Keine Gnade.

Alles kommt durch alle sechs Tore gleichzeitig. Stapel 180 Türme, fusioniere Elemente, schick deinen eigenen Helden in die Bresche und finde heraus, welche Welle dich endlich bricht.

Sechs Elemente

Wähl eine Farbe. Lern, was sie tötet.

Jedes Element schlägt zwei andere für doppelten Schaden und kratzt die beiden, die es schlagen, kaum an. Spät im Durchlauf landet das falsche Element nur noch ein Zehntel. Lies die Welle, bau die Antwort.

Jeder Pfeil zeigt auf das, was dieses Element schlägt

Feuer

Brennen · Ausbreiten · Belagern

Jeder Treffer setzt das Ziel in Brand, und der Brand tickt weiter, wenn der Schuss längst eingeschlagen ist. Mit dem Relikt Pyroklasma springen die Flammen eines sterbenden Monsters auf das nächste in der Reihe. Feuer-Flächenschaden verbrennt den Boden, und alles, was über verbrannten Boden läuft, brennt härter.

Stark gegen
Luft · Erde 2.0×
Schwach gegen
Wasser · Arkan 0.4×
  • Aus der Feuer-Linie
  • Scheiterbohrer1.398 Schaden pro Schuss. Der härteste Einzeltreffer im Spiel.
  • Magma · Dampf · AschenfallFusioniere Feuer mit Erde, Wasser oder Luft und die Schwäche verschwindet.
  • Schlackendrache · Scheiterhaufen-TyrannDie zwei Feuer-Bosse. Bring Wasser mit.

Luft

Ketten · Tempo · Mehrfachschuss

Luft-Treffer springen von Körper zu Körper, eine dichte Horde ist ein Geschenk. Sturmflut-Bogen feuert 6,4-mal pro Sekunde, die schnellste Waffe im Spiel. Monsunwirbel trifft sechs Ziele auf einmal. Wenn der Bildschirm voll wird, ist Luft das Element, das ihn leert.

Stark gegen
Erde · Gift 2.0×
Schwach gegen
Feuer · Arkan 0.4×
  • Aus der Luft-Linie
  • Sturmflut-Bogen6,4 Angriffe pro Sekunde. Nichts schießt schneller.
  • DrohnenwerkDie Gießerei der Luft. Baut Abfangdrohnen, die du übers Brett lenkst.
  • Sturmmatriarchin · SturmheroldDie zwei Luft-Bosse. Bring Feuer mit.

Erde

Zerfetzen · Stampfen · Halten

Erde reißt allem, was sie berührt, die Rüstung vom Leib und stampft es dann platt. Glutwurzel-Schlund lässt 800 Flächenschaden auf fast drei Zellen fallen und halbiert das Tempo von allem darin. Die Gießerei der Erde baut Bollwerk-Läufer: laufende Mauern, die sich in eine Gasse stellen und sie halten.

Stark gegen
Gift · Wasser 2.0×
Schwach gegen
Feuer · Luft 0.4×
  • Aus der Erde-Linie
  • Glutholz-KolossDrei Elemente in einem Stufe-6-Schlussstein vereint.
  • BollwerkschmiedeLaufende Mauern. Blockier eine Gasse, verschieb sie, wenn die Welle dreht.
  • Basis-Behemoth · Gaia-SchlundDie zwei Erde-Bosse. Bring Feuer oder Luft mit.

Gift

Ansteckung · Fäulnis · Zermürben

Gift breitet sich aus. Ein infiziertes Monster steckt seine Nachbarn an, und eine Horde, die gesund reinmarschiert, hustet sich wieder raus. Runenmoderschlund ist die Mühle: 931 Schaden, weiter Fläche, halbes Tempo. Skill Pandemie und die ganze Gasse wird zum Lazarett.

Stark gegen
Wasser · Arkan 2.0×
Schwach gegen
Luft · Erde 0.4×
  • Aus der Gift-Linie
  • Runenmoderschlund931 Schaden, 2,9 Zellen Fläche, 52 % Verlangsamung. Ein Gassenstopper.
  • Sporenwolke → PandemieSkillbook-Zweige, die Ansteckung zu deiner ganzen Strategie machen.
  • Seuchenoger · PandemieschlundDie zwei Gift-Bosse. Bring Luft oder Erde mit.

Wasser

Frost · Flut · Reparatur

Wasser verlangsamt alles, was es berührt, und flutet den Boden, sodass die nächste Welle waten muss. Nimm Permafrost und der Frost geht doppelt so tief für doppelt so lang. Die Gießerei des Wassers baut Reparaturtender, Reparaturdrohnen, die deine Türme mitten im Gefecht flicken, während die Plünderer zurückschießen.

Stark gegen
Arkan · Feuer 2.0×
Schwach gegen
Erde · Gift 0.4×
  • Aus der Wasser-Linie
  • MonsunwirbelSechs Ziele auf einmal, 4,4-mal pro Sekunde.
  • WartungsdockReparaturdrohnen. Die direkte Antwort auf Plünderer-Salven.
  • Reif-Leviathan · Mahlstrom-AhnDie zwei Wasser-Bosse. Bring Erde oder Gift mit.

Arkan

Durchdringen · Resonieren · Beherrschen

Arkan ignoriert Rüstung komplett. Auf einer Ley-Linie bekommt ein Arkan-Turm eine ganze Zelle Reichweite extra. Sein Skillbook-Schlussstein Dominion lässt die Monster, die du tötest, als Erhobene Diener wieder aufstehen, auf deiner Seite. Das gefährlichste Element im Spiel stellt auch seinen gefährlichsten Boss: Der Erznullifikator nimmt dir fünf Leben, wenn er den Kristall erreicht.

Stark gegen
Feuer · Luft 2.0×
Schwach gegen
Gift · Wasser 0.4×
  • Aus der Arkan-Linie
  • PolarlichtLuft-Wasser-Fusion. Rüstung bedeutet ihr nichts.
  • DominionTote Monster stehen wieder auf, für dich.
  • Vergessensherold · ErznullifikatorDie zwei Arkan-Bosse. Bring Gift oder Wasser mit.

Endlos-Modus

Es gibt keine letzte Welle. Nur deine letzte Welle.

Wellen sind nicht gescriptet. Sie werden aus einem Bedrohungsbudget erzeugt, das ewig steigt, in Siebener-Blöcken, die jeweils in einer Spitze enden. Alle 35 Wellen ein Boss. So ungefähr läuft dein Abend.

Welle1

Die Ruhe

Grüne Welpen und Rindenlarven schlurfen aus sechs Richtungen herein. 16 Leben, etwas Gold und ein Bauchgefühl für den ersten Turm.

Boden

Welle7

Flieger

Sporentreiber und Aschefalter fliegen über dein Labyrinth, direkt auf den Kristall zu. Stampf-Türme kommen nicht an sie ran. Dein erstes echtes Problem.

FliegendErste Spitze

Welle13

Plünderer

Feuersteinschleuderer und Schlackenmörser schießen zurück. Türme nehmen jetzt Schaden. Bau ein Wartungsdock oder verlier die Front.

Schießt zurückAffixe ab 10

Welle18

Springer

Felsspringer und Blinzelschleicher hüpfen über deine Mauern. Dein Labyrinth hält, nur nicht gegen die. Misch dein Aufgebot.

Springt über MauernHärtung setzt ein

Welle35

Boss

Reif-Leviathan, Scheiterhaufen-Tyrann, Gaia-Schlund: zwei pro Element, einer kommt. Töte ihn und wähl ein Relikt. Drei zur Auswahl, permanent.

BossRelikt-Wahl

Welle50

Der Strom

Der Timer zwischen den Wellen schrumpft seit Welle 20. Jetzt überlappen sie: Horden, Elite, Belagerungen und Affixe stapeln sich.

Überlappende WellenTitel „Labyrinth-Architekt“

Welle80

Jenseits der Zählung

Stufe-6-Schlusssteine, Drei-Element-Fusionen, ein Held auf Level 60. Das Brett sieht aus wie ein Rave. Die meisten sehen das nie. Der Titel heißt nicht umsonst Jenseits der Zählung.

Aufgestiegene StufenErfolg

Welle120+

Deine Sache

Hunderte Körper pro Welle, jedes Tor gleichzeitig, Bosse nach Fahrplan. Der Score ist die Welle, in der du stirbst. Dann kommst du zurück und schlägst ihn.

Bestenliste

Dein Arsenal

Türme sind nur der Anfang.

Die meisten Tower-Defense-Spiele geben dir Türme. Dieses gibt dir einen Helden, eine Armee, einen Skilltree und den Boden selbst.

Der Warden-Held neben dem Kristall, während Interceptor-Drohnen und Bulwark-Läufer über das Brett kämpfen

Der Warden

Du stehst selbst auf dem Brett

Dein Held. Klicken, bewegen, kämpfen. Stimm ihn auf ein Element und jeder Turm dieser Farbe in der Nähe feuert 15 % schneller. Levelt bis 60. Tot? In 20 Sekunden zurück.

Kriegsgießereien

Drohnenwerk, Bollwerkschmiede, Wartungsdock. Bis zu 28 Drohnen, Läufer und Tender, die du dorthin schickst, wo die Linie bricht.

Fusion & Aufstieg

36 Turmlinien, zwölf davon Fusionen: Magma, Dampf, Polarlicht, Pyroklast. Ab Stufe 5 steigt eine Linie auf und nimmt ein zweites, dann ein drittes Element an.

Das Skillbook

Sechs Skilltrees, 30 Knoten, jede Wahl permanent für den Durchlauf. Lauffeuer oder Hochofen. Brandungsstrom oder Quellgründe. Jeder Knoten ändert eine Regel, keine Zahl.

Bossbelohnung auf Welle 35: die Reliktwahl über dem Brett, mit Arkan-Fokus, Pyroklasma und Vitalität zur Auswahl

Welle 35

Boss-Relikte

Töte einen Boss, wähl eins von dreien. Sechzehn Relikte im Pool. Pyroklasma lässt Feuer springen. Permafrost verdoppelt den Frost. Vitalität gibt dir sofort 12 Leben extra.

Überladung

Jeder Turm lädt sich beim Feuern auf. Volle Anzeige, nächster Schuss trifft 3-fach. Nachbarn desselben Elements laden sich gegenseitig schneller; Leitungspylone tragen die Verbindung übers Brett.

Der Boden vergisst nichts

Feuer verbrennt Zellen, Wasser flutet sie. Ley-Linien geben Gratis-Reichweite. Mit Schlackefeld oder Flutkanal malst du die Gasse von Hand.

Zwei Bretter

Ringlabyrinth: Mauern schon gesetzt, finde die Killzonen. Offenes Feld: keine Mauern. Deine Türme sind das Labyrinth, die Monster suchen live neue Wege.

81 Monster

Wisse, was da reinläuft.

Jeder Körper trägt ein Element und die meisten einen Trick. Die Wellenvorschau sagt dir, was als Nächstes kommt. Ob du bereit bist, ist deine Sache.

Flieger

Sturmweihe, Prismendrake. Schnurgerade über dein Labyrinth hinweg.

Ab Welle 7

Plünderer

Schlackenmörser, Bannlanzer. Bleiben stehen und beschießen deine Türme und Lager.

Ab Welle 13

Springer

Magmahüpfer, Blinzelschleicher. Springen über Mauern, über Türme, über deinen Plan.

Ab Welle 18

Schildträger & Wächter

Aegisträger schluckt 60 % des Schadens von vorn. Gezeitenwart schirmt alles um sich herum ab.

Flankieren

Teiler & Saboteure

Irrlichtschwarm zerplatzt in noch mehr Irrlichter. Zünderimp schaltet beim Sterben deinen nächsten Turm aus.

Weit weg von deinen Türmen töten

Wellen-Affixe

Rasend, Geschirmt, Gehärtet, Gejagt. Vergoldete Wellen sind zäher und zahlen 35 % mehr Gold.

Ab Welle 10

Horden & Elite

Jede Welle hat zwei Elemente. Hordenwellen bringen hunderte Körper, Elitewellen wenige mit passender Rüstung.

Zwei Elemente pro Welle

Zwölf Bosse

Zwei pro Element. Schlackendrache, Sturmmatriarchin, Reif-Leviathan, Seuchenoger. Der Erznullifikator nimmt fünf Leben, wenn er den Kristall berührt. Einer kommt alle 35 Wellen.

Alle 35 Wellen

Fünf Wege rein

Allein. Mit Freunden. Gegen sie.

1 Spieler

Endlos

Normal, Schwer oder Albtraum. Dein Brett, dein Build, deine Wellenzahl auf der Bestenliste.

2 bis 4 Spieler

Koop

Ein Brett, ein Kristall, vier Wardens drumherum verteilt. Teilt die Tore, teilt das Gold, schiebt euch die Schuld zu.

2 bis 4 Spieler

Versus

Jeder bekommt sein eigenes Brett. Die Hälfte deiner Kills wird an deine Rivalen weitergeleitet. Gib Gold aus und schick Pakete: sechs Windgeister, zwei Schlackenmörser. Der letzte Kristall gewinnt.

Der ganze Planet

Daily Challenge

Ein Brett pro Tag, für alle dasselbe, mit einem Dreh: Knappere Starttruhe, Knappe Ernten, ein erzwungenes Affix, eine neue Form. Ein gewerteter Durchlauf. Sieben Tage in Folge schalten den Avatar Finsternis frei.

30 Missionen

Kampagne

Fünf Kapitel von Fundament bis Die Tiefe. Drei Ziele pro Mission, Sterne schalten das nächste Kapitel frei. Das Finale: Albtraum, Welle 45, kein einziges Leben verloren.

Fortschritt

Jeder Durchlauf hinterlässt Spuren.

Durchläufe enden. Dein Konto nicht. Meld dich an (optional, kostenlos) und alles, was du tust, zahlt auf die Leiter ein.

60

Kontostufen

Vom Rekruten zum Aufgestiegenen. Feldoffizier bei 5, Blüten-Kommandant bei 10, Ionen-Marschall bei 20, Gitter-Souverän bei 35.

6×9

Elementar-Meisterschaft

Neun Ränge pro Element. Spiel Feuer, steig in Feuer auf. Adept bei 2, Wächter bei 7, alle paar Stufen eine neue Avatar-Platte.

27

Erfolge & Titel

Tiefenläufer. Ein einziger Ton. Nacktes Feld. Labyrinth-Architekt. Jenseits der Zählung. Jeder davon ist auch ein Titel, den du tragen kannst.

25

Avatare

Glut, Gezeitenruf, Monolith, Zyklon, Seuchenblüte, Prismarch. Sechs Multi-Element-Platten für Spieler, die sich nicht festlegen wollen.

Kurze Antworten

Bevor du auf Spielen drückst.

Ist es wirklich kostenlos?

Komplett. Keine Installation, keine Werbung, kein Shop. Auf Spielen tippen, Namen wählen, drin. Anmelden ist optional und speichert nur deinen Fortschritt.

Endet ein Durchlauf jemals?

Nein. Die Wellen werden aus einem Bedrohungsbudget erzeugt, das immer weiter steigt. Du spielst, bis deine Leben aufgebraucht sind, und dein Score ist die erreichte Welle. Alle 35 Wellen kommt ein Boss.

Kann ich mit Freunden spielen?

Bis zu vier pro Raum. Im Koop teilt ihr ein Brett und einen Kristall. Im Versus hat jeder sein eigenes Brett und die Hälfte deiner Kills wird an deine Rivalen weitergeleitet.

Läuft es auf dem Handy?

Ja. Gleiches Spiel, Touch-Steuerung: Das Baumenü schiebt sich von unten hoch und die Turmaktionen legen sich als Ring um deinen Finger.

Wie schwer ist Albtraum?

Acht Leben, 613 Gold, Fähigkeiten 45 % teurer, und die Bedrohung wächst jede Welle schneller. Das Kampagnenfinale verlangt, darauf Welle 45 zu halten, ohne ein einziges Leben zu verlieren.

Die Tore sind offen.
Halt den Kristall.

Kein Download, kein Konto, keine Ausreden. Deine erste Welle ist zehn Sekunden entfernt.

Jetzt kostenlos spielen

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